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太古の宇宙人   太古の宇宙人タイトル

太古の地球にやってきた宇宙人
-- オーパーツは彼らの遺物か--

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太古の宇宙人研究のサイトへようこそ  
「太古の宇宙人」とは、人類の創生や古代文明の形成に大きく関わった地球外生命体のことをいいます。
人類はどこからきて、どこへ行こうとしているのでしょうか? 古代遺跡は誰が何のために作ったのでしょうか? 科学技術が発達した現在でも、まだこんな我々人類自身の疑問について充分に理解できていません。
この一つの解として、エーリッヒ・フォン・デニケンは、1968年に出版した"Chariots of The Gods"という本の中で、「太古の地球に宇宙人が飛来し、人類の文明形成に関わった」という説を発表しました。  このサイトでは、この「太古の宇宙人の存在」を前提として、古代文明の謎やオーパーツの謎の解明していきます。

今は「太古の宇宙人」なんてあり得ないと思っているあなたも、何度かこのサイトを訪れているうちに「太古の宇宙人」の存在を信じるようになるかもしれません。

各記事には、コメントが付けられるようにしてあります。 各記事へのリンクをクリックすると、コメント付きの画面が現れます。 
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                                 太古の宇宙人研究  管理人

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「太古の宇宙人研究」のWeb本執筆中です。  
太古の宇宙人研究の本このサイトで順不同で書いてきたことをまとめようと思い、Web本を執筆しはじめました。
 
 執筆途中ですが、既に公開していますので、興味のある方はどうぞ。  

    「太古の宇宙人研究」のWeb本を見る

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太古の宇宙人研究フォーラムに参加しよう  
太古の宇宙人フォーラム本サイトでは、常時フォーラムを開催しています。
太古の宇宙人に関して白熱した(?)議論が戦われています。
 また、宇宙人、宇宙、慣性理論などに関する質問などや、こんな不思議な体験をした..とかいう話も歓迎します。

 現在ゲストでの書き込みは禁止しています。 書き込みたい場合は、このページの一番下から管理人に連絡メールを送ってください。
書き込み可能なユーザーとして登録します。

    太古の宇宙人研究フォーラムを覗いてみる

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Dr. WeinsteinのUFO研究室  
独自の観点から展開する慣性理論と、それを応用したUFOの推進力についての解説です。 
 もともと数式を多様した理論なのですが、本サイトのため、特別に数式をつかわず、なるべく簡単な言葉での解説を試みています。

理論の詳細については、Web本を公開していますので、そちらの方を参照してください。

   「慣性理論」のWeb本を見る
   「重力制御理論」のWeb本を見る

UFOフライトシミュレータのプロジェクトがスタートしました。

   UFOフライトシミュレータ

・慣性理論
2007-10-24 慣性とはなにか(その1)
2007-10-31 重力場と電磁場は「i」で結ばれとった!
2007-11-15 もう一つの重力荷
2007-11-23 コリオリの力は慣性場のしわざ
2008-01-15 慣性はどうして生じるか?

・UFOの推進力
2007-11-30 慣性質量は電位で変化する
2007-12-09 負の質量はどう振舞うか?
2008-03-17 UFOシミュレータ開発中!!
2008-04-06 慣性を制御するにはどうすればいい?!
2008-08-31 UFOフライトシミュレータをつくってみた!

・その他
2007-10-04 Dr.Weinsteinさんを紹介します。
2007-10-17 私がワインシュタインじゃ
2008-03-08 ワイさんのWeb本


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  新着記事
2008-08-31 15:39:24 UFOフライトシミュレータをつくってみた! Weinstein コメント[0]
 いやー、諸君、実にしばらくぶりじゃ。今まで何してたのかって?すまん、すまん。ちょっと 事情があってな。
 ここまでの授業でも、いろいろと理論的な可能性を述べてきたが、やはり、具体的なイメージがなかなか描けないと思う。2Gボルトという超高電圧で小型の機体でも作って実験してみれば早いんじゃが、大規模な設備が必要で、あいにくそのような予算はこの研究室には付かない。

 そこでじゃ。考えたのは、実験が出来ないのなら、せめてシミュレーションが出来ないかということである。そう、ここ数ヶ月間は、実は、シミュレーターを作っておった。勿論、UFOの飛行をシミュレーションするやつじゃ。これって世界初!?かどうか知らんが・・・。
 その初期バージョンが完成したので、諸君に紹介したいと思う。くれぐれも、間違わんでほしいんじゃが、これはゲームソフトではない。したがって、表現もワイヤーフレームであり、見た目は、市販のゲームソフトとは、比較にならない代物である。しかし、その分、動きにはこだわった。この授業をうけている諸君なら、理解してもらえると信じとる。

 予め軌道を設定して、その上を走らせているものではない。あくまで、機体本体と底部球コンデンサの「電位分布」を操作することで、負の質量を混在させ、重心を移動し、且つ姿勢を保ちながら、動くように作ってある。ヘリコプターや戦闘機やロケットが飛行するのとは、全く異なる飛行原理にもとづいているのであーる。今回は、どのような飛行イメージかを見るため、電位分布を、適当に位相をずらした三角関数で変化させたり、デジタル的に変化させたりしてみた。

百聞は一見にしかずで、まずは、ダウンロードして、動かしてみてくれたまえ。全ての機能の解説を載せることは出来なかったが、まっ、適当にいじっているうちになんとな―くわかってくるじゃろ。  ちなみに、ソフトの名前は「G−shift−Flights」ちょっと長いが、少しでも理論を理解している人には、うなずけるタイトルと思う。また、スピード感や軌道を実感しやすくするため、あえて建物の近くを飛ばしたが、モデルとして私の近所のMM21を使わせて頂いた。

 今後の計画としては、ユーザが操作できるI/Fの充実や、惑星へのツアーが出来るバージョンなんかも考えておる。楽しみにしていてほしい。次のバージョンがいつでるか?ここから先は、また例によって、次回のお楽しみじゃ。はーはっは。うんじゃよろしく。



         UFOフライトシミュレータのページ

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2008-08-02 07:24:30 火星の水 管理人 コメント[0]
火星の氷は水だったというNASAの報道がされている。  このことを、「宇宙人が存在している証拠」と短絡的に結論づけるつもりはないが、火星に生物が居る可能性はかなり大きくなったんじゃないんだろうか?

管理人としては、具体的にどうやって水と同定したのかに興味がある。 報道の記事では、「オーブンで加熱したら溶けた」とか「水蒸気が確認された」としか書いてないので、もうちょっと詳細がしりたい。
全て遠隔操作でやっているわけだけど、カメラで監視しながらやっているんだろうか?
水蒸気が確認されたというけど、分析したら水素と酸素が出てきたということなんだろうか?

フェニックスの中にどの程度の分析装置が積み込まれているのか、わからないけど..。

どうでもいいといえば、どうでもいいけどどこかで、詳細な情報を公開していないだろうか?

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2008-05-06 07:08:57 タッシリの宇宙人(CG) 管理人 コメント[0]
タッシリの壁画にある宇宙人をCG化してみた。 管理人の個人的なイメージでCGにしているので、「えー」とか、「げー」とか批判の声が聞こえそうだが..
オリジナルの壁画は、こっち→「タッシリの宇宙人


太古に地球に来た宇宙人が、こんな姿で地球人の前に現れ、それを見た地球人がぶったまげて、壁に絵を書いた..というストーリーだ。
  ちなみに、管理人の中での宇宙人のイメージは、爬虫類っぽく(緑色?)て怪力なのだ。 何故そうイメージしているのか説明できないけど。
こういうものは、あまり具体化せずに、個々人の想像力にまかせたほうがいいのかもしれないけどね..。

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