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太古の宇宙人   太古の宇宙人タイトル

太古の地球にやってきた宇宙人
-- オーパーツは彼らの遺物か--

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太古の宇宙人研究のサイトへようこそ  
「太古の宇宙人」とは、人類の創生や古代文明の形成に大きく関わった地球外生命体のことをいいます。
人類はどこからきて、どこへ行こうとしているのでしょうか? 古代遺跡は誰が何のために作ったのでしょうか? 科学技術が発達した現在でも、まだこんな我々人類自身の疑問について充分に理解できていません。
この一つの解として、エーリッヒ・フォン・デニケンは、1968年に出版した"Chariots of The Gods"という本の中で、「太古の地球に宇宙人が飛来し、人類の文明形成に関わった」という説を発表しました。  このサイトでは、この「太古の宇宙人の存在」を前提として、古代文明の謎やオーパーツの謎の解明していきます。

今は「太古の宇宙人」なんてあり得ないと思っているあなたも、何度かこのサイトを訪れているうちに「太古の宇宙人」の存在を信じるようになるかもしれません。


                                 太古の宇宙人研究  管理人

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「太古の宇宙人研究」のWeb本執筆中です。  
太古の宇宙人研究の本このサイトで順不同で書いてきたことをまとめようと思い、Web本を執筆しはじめました。
 
 執筆途中ですが、既に公開していますので、興味のある方はどうぞ。  

    「太古の宇宙人研究」のWeb本を見る

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Dr. WeinsteinのUFO研究室  
独自の観点から展開する慣性理論と、それを応用したUFOの推進力についての解説です。 
 もともと数式を多様した理論なのですが、本サイトのため、特別に数式をつかわず、なるべく簡単な言葉での解説を試みています。

理論の詳細については、Web本を公開していますので、そちらの方を参照してください。

   「慣性理論」のWeb本を見る
   「重力制御理論」のWeb本を見る

UFOフライトシミュレータのプロジェクトがスタートしました。

   UFOフライトシミュレータ

・慣性理論
2007-10-24 慣性とはなにか(その1)
2007-10-31 重力場と電磁場は「i」で結ばれとった!
2007-11-15 もう一つの重力荷
2007-11-23 コリオリの力は慣性場のしわざ
2008-01-15 慣性はどうして生じるか?

・UFOの推進力
2007-11-30 慣性質量は電位で変化する
2007-12-09 負の質量はどう振舞うか?
2008-04-06 慣性を制御するにはどうすればいい?!
2008-08-31 UFOフライトシミュレータをつくってみた!
2008-12-20 パルスジェネレータ搭載!
2010-04-29 出たっ!惑星間ツアーバージョン完成!

・その他
2007-10-04 Dr.Weinsteinさんを紹介します。
2007-10-17 私がワインシュタインじゃ


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2010-04-29 17:22:15 出たっ!惑星間ツアーバージョン完成! Weinstein コメント[0]
前回の授業のあと、3日ほど、宇宙を旅していたら、地上ではどうやら1年以上が経ってしまったらしい。 諸君! ずいぶん待たせてしまった。すまん。すまん。
  しかし、その間、初期公開バージョンからの総ダウンロード数も150件に達したようじゃ。 ゲームでもないこのソフトをダウンロードしてくれた諸君は、おそらく本当に興味をもってくれたと思うのじゃが、実にありがたい。今回のバージョンも是非ダウンロードして欲しい。

  さて、これまでとは、スケールが異なり、今回は「惑星間」という長―い距離がテーマじゃ。
思い出して欲しい。前回までの飛行は、底部の球形コンデンサの電位分布の変化で、機体に対する重心の相対位置を自在に操作して飛行するものじゃった。実は、この航法(G−shift)では、基本的に外から眺めた重心自体は加速されない。 これでも、ある距離のレベルでは、自在に飛び回れるが、さすがに、惑星間の規模になると、技術的にも精度的にもかなり厳しいと思われる。従って、今回のバージョンでは、重心自体の加速を想定している。

 既に、何度も出てきたが、質量が十分にゼロに近い値になっていれば、小さなパワーでも無理なく加速できる。その意味で、加速するための推力は何でも良いが、極限まで効率を追求すると、質量を100%エネルギーに変える光子の放出がベストと考えておる。
つまり、電波じゃ。
ある方向に電波を放出することで、その反作用として加速できる。質量がゼロに近いと信じられないほどの加速度を生むので、あっという間に光の速度近くに達するという訳じゃ。

この辺の試行錯誤はまだ途上であるが、とりあえず、そのような急加速が可能であるとして、惑星間飛行が将来どのようなイメージで実現することになるのかを、先取りして体験しようというのが今回のバージョンの趣旨である。

惑星の表示や選択は左の操作パネルで行う。メイン画面右下の「□Planet_Selecter」にチェックを入れれば、表示される。












 UFOの操作方法は、概ね従来どおりであるが、今回は、「10key」以外に「マウス」での加速を可能にした。DEMO中、画面に大きな変化がなくなったら、あるいは適当なところで、「Move_mode_op」のところのAutoをmanualに切り替えて、画面上の適当な位置を左クリックしてみてもらいたい。「+a」というマークが現れて、その方向に加速される。逆に右クリックすると、「-a」というマークが現れて、その方向と反対方向に加速される。加速パワーは、画面右下の「power」というところに表示されている値[N]で行われる。左右両方のボタンを同時に押すと、加速自体は止まる。但し、太陽や近くの惑星の重力を常に受けておるので、これらのマークは無くなるわけではなく常にどこかの方向に向いている。加速方向に対して、速度方向は「+v」 や 「–v」 で表示される。加速の向きと一致するわけではないので注意が必要じゃ。
 UFOの重心の軌跡は、MEIN画面左下の「□Locus」にチェックを入れておくと、常にGREENの点線で表示される。マウス操作など詳細は、「Help」ボタンで確認してみて欲しい。
  自由に操作できるようになると、実際にUFOで自在に動き回っている気分になってくる。ちなみに、私の場合、ここのところ毎日、太陽系を一周しておる。

  諸君は、星が1年に一回小さな円を描く「光行差」というのを知っていると思うが、雨の中を走ると前方から降ってくるように、高速に近づくと光も前方から降り注ぐ。その結果、遠くの星が前方に集まってくるように見える。逆に減速すると、前方から四方に広がっていく。このような亜光速での「歪んで見える景色」もある程度は再現している。決して、ソフトが変なのではないのでよろしくお願いしたい。
 また、このシミュレーションの趣旨から当然ではあるが、登場してくる惑星や衛星は全て、相互の重力バランスで軌道を描いている。 予め計算された軌道上を機械的に滑らせている訳ではない。極めて自然に近い状態でシミュレーションしているのであーる。
 「warp」という表記が出てくるが、いわゆる時空を捻じ曲げて近道をするようなSF的なワープではない。単に、搭乗者がそのように感じるような飛行の仕方という意味である。

尚、うまく操るには、「power」以外に、「Time_step」の調整も重要である。是非、トライしてみてもらいたい。そのうち、宇宙人の距離感覚や時間感覚が分かってくるかもしれない。 うんじゃ、また、よろしく。

UFOフライトシミュレータのページは、こっち

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2009-11-13 19:52:47 少し整理します 管理人 コメント[0]
管理人です。 そうとう長い間、放置していましたけど、このサイト、ちょっと整理します。
意味のない書き込みが最近多くなってきたので、しばらく前からコメント禁止にしました。
何かあれば、トップページの一番したのポストをクリックしてメール飛ばしてください。

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2008-12-20 17:06:26 パルスジェネレータ搭載! Weinstein コメント[0]
いやー、またまた、実にしばらくぶりじゃ。この授業の時点で、初期公開バージョン(ver2.15)のダウンロード数が、なんと、35件に達した。ダウンロードしてくれた諸君本当にありがとう。どうかな、UFOの動きになっておるじゃろ?! 言い忘れとったが、ちなみに、このソフトはいまのところFREEソフトじゃからご安心を。まだ、という諸君もどんどんダウンロードしてくれるとうれしいんじゃが。

 しかし、やっぱり、DEMOを見ているだけで、自分で動かしている実感がないと、寂しいものがある。公開バージョンでも一部マニュアルで動かせる「10key操作」を作りこんだものの、やはり、何かものたりん。

そこでじゃ、専用のパルスジェネレータを作ってみた。電気の実験が得意な諸君は実によくおなじみの装置で、試験体に与える電圧波形を自在に設定できるやつじゃ。そう、これで、UFOの各部に設定する電圧をコントロールしようというわけじゃ。数G(ギガ)ボルトが出せる超ハイスペックなしろものじゃ。ゴ、ゴホン。あくまでシミュレーション上での話じゃが。



しかし、やってみると、実に実感がわく。位相や振幅の差が視覚的に把握できるので、動きとの対応がつきやすく非常に分かりやすい。「なるほど、こういう電圧変化でこういう動きをする訳か・・・」という具合じゃ。

操作は簡単で、まずは、メイン画面の右下のシミュレーションコントローラのところにある  「□Pulse_Genereter」というチェックボタンにチェックを入れる。すると、パルスジェネレータが表示されるので、「Charge_No.」のところで、3個の球形コンデンサを1つずつ選びながら、各々右上のラジオボタン「○」で波形を選択して、その下のテキスト入力部で振幅や周期などを各々設定すればOKじゃ。あとは、そのときに表示されているUFOの制御が、強制的にパルスジェネレータに渡されることになる。

尚、本バージョンでは、姿勢制御の水平ロック(Horizontal_lock)とスピンロック(Spin_lock)のレベルを詳細条件設定TOOL(Detail_condition)で、値で設定できるようにしておる。水平ロックを弱めたときにUFOがリアルに傾くのが面白い。ロックしているときは、中央に青いリングが回転している。それから、スピンロックがかかっているときは、球形コンデンサを埋め込んだディスク部分が黄色になっておる。これを弱めたときにどういう動きの違いが出るのかはやってみて実感してほしい。 さらに、まだ試行中じゃが、とりあえず、空気抵抗も設定できるようにした。メイン画面の「Air effect」ボタンがそれじゃ。それまで、上下にしか動かなかった重心(緑のGマーク)が・・・、いや、これも、どうなるか試してほしい。



これからもどんどんリアルな動きにしていくつもりじゃ。惑星間ツアーの準備も着々と進んでおる。楽しみに。はーはっは。うんじゃよろしく。 UFOフライトシミュレータのページは、こっち

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